2024 年 2 月 25 日
モノクロームLCDは、何かが見えるかどうかを解決します。 TFTは使えるかどうかを解決します。その違いは、エラー率、オペレーターがグラフを読み取る速さ、そして製品の見た目に現れます。
モノクロ LCD は、何かが見えるかどうかを解決します。 TFT が使えるかどうかを解決します。アクティブ マトリックスは各ピクセルに独自の駆動を与え、コントラスト、応答、色のカウントを桁違いに上げ、アイコン、チャート、完全な中国語レイアウト、タッチをすべて可能にします。マンマシン インターフェイスは、2 行のテキストを表示するパネルから、インターフェイスを実行できるウィンドウに移動します。
違いは製品に直接影響します。ユーザーは高密度のコードを暗記しなくなり、エラー率は低下し、現場スタッフは数値よりも早くグラフを読み取り、製品は描画できるためより現代的に見えます。ハードウェアにもう少しお金をかけると、エクスペリエンス レベルで全体的な変化が起こります。これが、カラー インターフェイスがハイエンド製品からメインストリームに移行しつつある理由です。
TFT インターフェイスの選択はギアボックスに似ています。最適なオプションはなく、一致するものだけが存在します。 MCU インターフェイスは使用するピンが少なく、駆動が簡単なので、フレーム バッファを自分で維持するという犠牲を払って、小型 MCU や非高速な用途に適しています。パラレル RGB 転送は高速でビデオやアニメーションに適していますが、多くのピンを使用するため、長時間の実行には不十分です。 SPI は最もまばらで、少数の行で小さなカラー パネルを処理し、リフレッシュが限られています。 LVDS と MIPI は干渉や長時間稼働に耐え、大規模なサイズや電気的にノイズの多い環境に適しています。
インターフェイスの選択は、ホストが提供できるもの、内部のルーティング スペースの量、更新する必要があるコンテンツの量から始まります。この 3 つを解決すれば、インターフェースはほぼ決まります。当社のソリューションでは、インターフェイス、電圧、ピン定義を設計に合わせて調整できるため、システムがカタログ部品に対応する必要がありません。
幅広いサイズスパンには真の価値があります。製品ラインがコンパクトなハンドヘルド デバイスとインタラクティブ パネルにまたがっており、ディスプレイ モジュールが 1 つのサプライヤーから提供されている場合、ドライバー コード、組み立てプロセス、サプライヤー管理がすべて統合され、エンジニアリングの経験が再利用可能になります。サプライヤー間の組み合わせは、通常、2 つのドライバー セット、2 つの検査体制、および 2 つの作業方法を意味します。
0.69 インチのコンパクトなカラー パネルは、小型デバイスやウェアラブルに使用できます。 2.4、3.5、4.3、5.0、7.0 インチは、主流のハンドヘルドおよびパネル アプリケーションをカバーします。 10.1 インチは、インタラクティブ インターフェイスと情報ボードとして機能します。必要に応じてタッチを追加したり、カバーレンズやバックライトの色をカスタマイズしたりできます。このサイズのラインは、サプライヤーを途中で変更することなく、ほとんどのハードウェア製品のディスプレイ ニーズをカバーします。
カラーパネルは標準製品市場であると思われがちですが、カスタマイズの余地はモノクロと同じくらい大きくなります。サイズは標準外でもかまいません。インターフェイスとピンの定義は設計に従い、FPC 長さとケーブルの出口方向はアセンブリに従い、バックライトの輝度と色は環境に従い、温度グレードは現場に従い、視線方向は設置位置に従います。タッチ技術 (抵抗膜または静電容量) およびカバーレンズプロセスも指定できます。
実際には、解像度、インターフェース条件、アセンブリサイズ、動作環境、タッチ要件をお知らせいただければ、サプライヤーがマッチング作業を行います。 24 時間以内に解決策と見積もりを返信します。パラメータは一般的なカタログ値であり、カスタマイズは設計に従います。カラー パネルは、カタログから選択するだけでなく、図面に開発することもできるため、小規模バッチ プロジェクトで時間を大幅に節約できます。
インターフェースの選択が最も注目を集めますが、実際に TFT プロジェクトに影響を与える制約はフレーム バッファーです。 240 x 320 RGB565 ディスプレイには、フレームごとに約 150 キロバイトが必要です。ホスト マイクロコントローラーの RAM がそれより少ない場合、デザインでは色深度を低くするか、ローカル フレーム バッファーを必要としないシリアル インターフェイスを介してパネルを駆動するか、外部メモリとリフレッシュを管理するコントローラーを追加します。回路をレイアウトした後でこれを決定するのは不快です。選考時に電話で決定します。
リフレッシュレートもそれに影響します。パラレルまたは RGB インターフェイスはフレームを迅速にプッシュしますが、MCU 帯域幅を大量に消費します。 SPI は、ターゲット フレーム レートでの転送時間を計算し、プロセッサに他の作業を行う時間がまったくないことが判明するまでは経済的であるように見えます。私たちは、ホスト コントローラーの RAM とクロックに基づいてインターフェイスのサイズを決定し、実現可能なフレーム レートを、起動中に発見されるままにするのではなく、提案書に記載します。
多くのチームは最初に MCU を選択し、次にスクリーンを選択します。順序を逆にすると、選択肢はすぐに狭まります。 RGB および LVDS/MIPI インターフェイスでは、ホストが対応するディスプレイ コントローラーを搭載する必要があります。 SPI は汎用ですが、フレームレートが制限されています。 MCU が修正されて初めて、目標のリフレッシュ レートを維持できない、またはピン数が不足していることが判明し、設計が元に戻ります。
サウンドの順序は、製品要件 (フレーム レート、解像度、色深度、タッチの必要性の有無) から表示ターゲットを決定し、それらからインターフェイスと MCU を導き出すことです。コンテンツがアイコンとテキストである製品の場合、基本コントローラを備えたモジュール上の SPI または MCU インターフェイスで十分です。曲線、ビデオ プレビュー、および動的チャートには、RGB または高帯域幅のインターフェイスが必要です。
お客様の表示コンテンツやMCUプラットフォームと合わせてインターフェースやフレームレートを評価し、実測フレームレートをご提供いたします。解決策を決定する前に実際にどれくらいの速度で実行できるかを確認することで、1 回の MCU 再選択を回避できます。
容量性タッチ層を TFT LCM に追加すると、パネル以外にも 3 つのことが変わります。 1 つ目は電気インターフェイスです。ディスプレイは引き続き RGB、SPI、または MIPI ですが、タッチ コントローラーは 2 番目のデバイスとして I2C または SPI に戻るため、ホストには 2 番目のバスと 2 番目の割り込みラインが必要です。 2 つ目は、カバー ガラス、タッチ センサー、ディスプレイ、光学接着剤の積層体で、それらの間の各界面には気泡や位置ずれが発生する可能性があります。 3 つ目はファームウェアです。タッチ コントローラーには独自の構成が必要であり、手袋をしたまままたは濡れた指で使用する場合には独自の調整が必要です。
これは、サプライヤー間の違いが現れる場所でもあります。本当に信頼できる中国の TFT LCD モジュール サプライヤーは、二度尋ねることなく、タッチ コントローラーの I2C アドレス、カバー ガラスの図面、ボンディング仕様、および温度サイクルに耐えたサンプルを送信します。取引のみを行う企業は、パネルのデータシートを転送し、価格を提示します。テストは安価です。タッチ構成ファイルを要求して、それが到着するまでにどれくらい時間がかかるかを確認します。
COG および COB LCD、PMOLED/AMOLED マイクロディスプレイ、0.69 ~ 10.1 インチ TFT カラー スクリーンおよび LED バックライト モジュール、6 シリーズおよび 61 モデルが生産中。標準外のサイズ、解像度、インターフェース、視野方向、FPCは図面に従って開発されます。標準、工業用および広い温度の 3 つの速度温度ゾーン。完全なコンプライアンス文書とともに RoHS、REACH、CE に従って供給され、プロジェクトに応じて 12 か月の保証を延長できます。
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