2024년 2월 25일
흑백 LCD는 사물이 보이는지 여부를 해결합니다. TFT는 사용 가능한지 여부를 해결합니다. 차이점은 오류율, 운영자가 그래프를 읽는 속도, 제품이 얼마나 현대적인지에서 나타납니다.
흑백 LCD는 사물이 보이는지 여부를 결정합니다. TFT는 사용 가능한지 여부를 해결합니다. 액티브 매트릭스는 각 픽셀에 고유한 드라이브를 제공하여 대비, 응답 및 색상 수를 한 단계씩 높이고 아이콘, 차트, 전체 중국어 레이아웃 및 터치를 모두 가능하게 만듭니다. 인간-기계 인터페이스는 두 줄의 텍스트를 표시하는 패널에서 인터페이스를 실행할 수 있는 창으로 이동합니다.
차이점은 제품에 직접적으로 적용됩니다. 사용자는 촘촘한 코드를 기억하지 못하고, 오류율은 낮아지고, 현장 직원은 숫자보다 그래프를 더 빠르게 읽고, 그림을 그릴 수 있기 때문에 제품이 더욱 현대적으로 보입니다. 하드웨어에 조금 더 투자하면 경험 수준에서 전체적인 단계 변화가 이루어집니다. 이것이 바로 컬러 인터페이스가 고급 제품에서 주류 제품으로 이동하는 이유입니다.
TFT 인터페이스 선택은 기어박스와 약간 비슷합니다. 최상의 옵션은 없고 일치하는 옵션만 있습니다. MCU 인터페이스는 몇 개의 핀을 사용하고 구동이 간단하여 소형 MCU 및 비고속 사용에 적합하며 프레임 버퍼를 직접 유지 관리해야 합니다. 병렬 RGB는 전송 속도가 빠르고 비디오 및 애니메이션에 적합하지만 핀을 많이 사용하고 장기적으로는 성능이 좋지 않습니다. SPI는 가장 희박합니다. 소수의 라인이 작은 컬러 패널을 처리하며 새로 고침이 제한됩니다. LVDS 및 MIPI는 간섭과 장기간 작동을 허용하므로 큰 크기와 전기적으로 잡음이 많은 환경에 적합합니다.
인터페이스 선택은 호스트가 제공할 수 있는 것, 내부에 있는 라우팅 공간의 크기, 새로 고쳐야 하는 콘텐츠의 크기부터 시작됩니다. 이 세 가지를 해결하면 인터페이스가 대체로 해결됩니다. 당사의 솔루션을 사용하면 인터페이스, 전압 및 핀 정의를 설계에 맞게 조정할 수 있으므로 시스템이 카탈로그 부품을 수용할 필요가 없습니다.
넓은 크기 범위는 실제 가치를 갖습니다. 제품 라인이 소형 휴대용 장치와 대화형 패널에 걸쳐 있고 디스플레이 모듈이 한 공급업체에서 제공되는 경우 드라이버 코드, 조립 프로세스 및 공급업체 관리가 모두 통합되고 엔지니어링 경험을 재사용할 수 있습니다. 공급업체 간 조합은 일반적으로 두 개의 드라이버 세트, 두 개의 검사 체제 및 두 가지 작업 방식을 의미합니다.
0.69인치 소형 컬러 패널은 소형 장치 및 웨어러블 장치에 사용됩니다. 2.4, 3.5, 4.3, 5.0 및 7.0인치는 주류 휴대용 및 패널 애플리케이션을 포괄합니다. 10.1인치는 대화형 인터페이스와 정보 게시판 역할을 합니다. 필요한 곳에 터치를 추가할 수 있고, 커버 렌즈와 백라이트 색상도 맞춤 설정할 수 있다. 이 크기 라인은 공급업체를 중간에 변경하지 않고도 대부분의 하드웨어 제품의 디스플레이 요구 사항을 충족합니다.
컬러 패널은 종종 표준 제품 시장으로 간주되지만 사용자 정의 공간은 흑백만큼 넓습니다. 크기는 비표준일 수 있고, 인터페이스 및 핀 정의는 설계를 따르고, FPC 길이 및 케이블 출구 방향은 어셈블리를 따르고, 백라이트 밝기 및 색상은 환경을 따르고, 온도 등급은 사이트를 따르고, 보기 방향은 설치 위치를 따릅니다. 터치 기술(저항성 또는 정전식) 및 커버 렌즈 공정도 지정할 수 있습니다.
실제로 해상도, 인터페이스 조건, 조립 크기, 작동 환경 및 터치 요구 사항을 알려주면 일치 작업은 공급업체에서 수행합니다. 우리는 24시간 이내에 솔루션과 견적을 보내드립니다. 매개변수는 일반적인 카탈로그 값이며 사용자 정의는 설계를 따릅니다. 컬러 패널은 카탈로그에서 선택하는 것뿐만 아니라 도면에 맞게 개발할 수도 있으므로 소규모 프로젝트에서 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
인터페이스 선택이 가장 많은 관심을 받지만 TFT 프로젝트에서 실제로 문제가 되는 제약은 프레임 버퍼입니다. 240 x 320 RGB565 디스플레이에는 프레임당 약 150KB가 필요합니다. 호스트 마이크로 컨트롤러의 RAM이 그보다 적으면 설계가 더 작은 색상 심도로 떨어지거나 로컬 프레임 버퍼가 필요하지 않은 직렬 인터페이스를 통해 패널을 구동하거나 외부 메모리와 새로 고침을 관리하는 컨트롤러를 추가합니다. 회로가 배치된 후에 이를 결정하는 것은 불쾌합니다. 선택 시간에 결정하는 것은 전화 통화입니다.
새로 고침 빈도도 이와 상호 작용합니다. 병렬 또는 RGB 인터페이스는 프레임을 빠르게 푸시하지만 MCU 대역폭을 많이 소모합니다. SPI는 목표 프레임 속도에서 전송 시간을 계산하고 프로세서에 다른 작업을 수행할 시간이 없다는 것을 확인할 때까지 경제적으로 보입니다. 우리는 호스트 컨트롤러의 RAM 및 클럭에 맞춰 인터페이스의 크기를 조정하고, 불러오는 동안 발견되도록 두지 않고 제안서에 달성 가능한 프레임 속도를 명시합니다.
많은 팀이 MCU를 먼저 선택하고 화면을 두 번째로 선택하며, 순서를 반대로 하면 즉시 옵션이 좁아집니다. RGB 및 LVDS/MIPI 인터페이스를 사용하려면 호스트에 일치하는 디스플레이 컨트롤러가 필요합니다. SPI는 보편적이지만 프레임 속도가 제한되어 있습니다. MCU를 수정한 후에야 목표 주사율을 유지할 수 없거나 핀 수가 부족해 설계가 다시 돌아간다는 사실이 밝혀졌습니다.
사운드 순서는 제품 요구 사항(프레임 속도, 해상도, 색상 심도, 터치 필요 여부)에서 디스플레이 대상을 수정하고 그로부터 인터페이스와 MCU를 파생시키는 것입니다. 콘텐츠가 아이콘과 텍스트인 제품의 경우 기본 컨트롤러가 있는 모듈의 SPI 또는 MCU 인터페이스로 충분합니다. 곡선, 비디오 미리보기 및 동적 차트에는 RGB 또는 고대역폭 인터페이스가 필요합니다.
클라이언트의 디스플레이 콘텐츠 및 MCU 플랫폼과 함께 인터페이스 및 프레임 속도를 평가하고, 측정된 프레임 속도를 제공합니다. 해결 방법을 결정하기 전에 실제로 얼마나 빨리 실행될 수 있는지 확인하면 한 번의 MCU 재선택을 피할 수 있습니다.
TFT LCM에 정전식 터치 레이어를 추가하면 패널 이외의 세 가지 사항이 변경됩니다. 첫 번째는 전기 인터페이스입니다. 디스플레이는 여전히 RGB, SPI 또는 MIPI일 수 있지만 터치 컨트롤러는 두 번째 장치로 I2C 또는 SPI로 돌아오므로 호스트에는 두 번째 버스와 두 번째 인터럽트 라인이 필요합니다. 두 번째는 스택입니다. 커버 유리, 터치 센서, 디스플레이 및 광학 본드와 이들 사이의 각 인터페이스는 기포나 정렬 불량이 나타날 수 있는 곳입니다. 세 번째는 펌웨어입니다. 터치 컨트롤러에는 자체 구성이 필요하며 장갑을 낀 채로 사용하거나 젖은 손가락으로 사용할 경우 자체 튜닝이 필요합니다.
공급업체 간의 차이도 여기서 나타납니다. 정말 믿을 수 있는 중국의 TFT LCD 모듈 공급업체는 터치 컨트롤러의 I2C 주소, 커버 글래스 도면, 본딩 사양 및 온도 사이클에서 살아남은 샘플을 두 번 묻지 않고 보내드립니다. 거래만 하는 회사는 패널 데이터시트를 전달하고 가격을 제시합니다. 테스트 비용은 저렴합니다. 터치 구성 파일을 요청하고 도착하는 데 시간이 얼마나 걸리는지 확인하세요.
COG 및 COB LCD, PMOLED/AMOLED 마이크로 디스플레이, 0.69~10.1인치 TFT 컬러 스크린 및 LED 백라이트 모듈, 6개 시리즈, 61개 모델 생산 중 비표준 크기, 해상도, 인터페이스, 시야 방향 및 FPC는 도면에 따라 개발됩니다. 표준, 산업 및 넓은 온도 3단 온도대; RoHS, REACH 및 CE에 따라 완전한 준수 문서가 제공되며 프로젝트에 따라 12개월 보증이 연장될 수 있습니다.
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