Ngày 25 tháng 2 năm 2024
Đơn sắc LCD quyết định liệu có thứ gì đó hiển thị hay không. TFT quyết định liệu nó có thể sử dụng được hay không. Sự khác biệt thể hiện ở tỷ lệ lỗi, tốc độ người vận hành đọc biểu đồ và mức độ hiện đại của sản phẩm.
Màn hình LCD đơn sắc quyết định xem có nhìn thấy thứ gì đó hay không; màn hình TFT quyết định liệu nó có thể sử dụng được hay không. Ma trận hoạt động cung cấp cho mỗi pixel một ổ đĩa riêng, giúp di chuyển độ tương phản, phản hồi và số lượng màu sắc theo thứ tự độ lớn, đồng thời tạo ra các biểu tượng, biểu đồ, bố cục tiếng Trung đầy đủ và khả năng chạm đều có thể. Giao diện người-máy chuyển từ một bảng hiển thị hai dòng văn bản sang một cửa sổ có thể chạy giao diện.
Sự khác biệt nằm ở sản phẩm trực tiếp. Người dùng ngừng ghi nhớ các mã dày đặc, tỷ lệ lỗi giảm, nhân viên hiện trường đọc biểu đồ nhanh hơn số và sản phẩm trông hiện đại hơn vì có thể vẽ. Chi thêm một chút cho phần cứng sẽ tạo ra một bước thay đổi tổng thể ở cấp độ trải nghiệm - đó là lý do tại sao giao diện màu đang chuyển từ sản phẩm cao cấp sang sản phẩm phổ thông.
Việc lựa chọn giao diện TFT hơi giống một hộp số: không có tùy chọn tốt nhất, chỉ có một tùy chọn phù hợp. Giao diện MCU sử dụng ít chân và dễ điều khiển, phù hợp với các MCU nhỏ và sử dụng ở tốc độ không cao, với chi phí phải tự duy trì bộ đệm khung. Parallel RGB truyền nhanh và phù hợp với video và hoạt ảnh, nhưng sử dụng nhiều chân và kém trong thời gian dài. SPI là thưa thớt nhất — một số dòng xử lý một bảng màu nhỏ — với khả năng làm mới bị hạn chế. LVDS và MIPI chịu được nhiễu và thời gian chạy dài, phù hợp với kích thước lớn và môi trường ồn điện.
Lựa chọn giao diện bắt đầu từ những gì máy chủ của bạn có thể cung cấp, dung lượng định tuyến bạn có bên trong và lượng nội dung bạn cần làm mới. Giải quyết ba điều đó và giao diện phần lớn đã được giải quyết. Các giải pháp của chúng tôi cho phép điều chỉnh giao diện, điện áp và định nghĩa chân cắm theo thiết kế, do đó hệ thống của bạn không cần phải chứa một phần danh mục.
Một khoảng kích thước rộng có giá trị thực. Nếu dòng sản phẩm của bạn bao gồm các thiết bị cầm tay nhỏ gọn và bảng tương tác, đồng thời mô-đun hiển thị đến từ một nhà cung cấp thì mã trình điều khiển, quy trình lắp ráp và quản lý nhà cung cấp đều được thống nhất và kinh nghiệm kỹ thuật có thể được sử dụng lại. Sự kết hợp giữa các nhà cung cấp thường có nghĩa là hai bộ điều khiển, hai chế độ kiểm tra và hai cách làm việc.
Bảng màu nhỏ gọn 0,69 inch phục vụ các thiết bị nhỏ và thiết bị đeo; 2.4, 3.5, 4.3, 5.0 và 7.0 inch bao gồm các ứng dụng bảng điều khiển và thiết bị cầm tay chính thống; 10,1 inch phục vụ các giao diện tương tác và bảng thông tin. Có thể thêm cảm ứng khi cần, đồng thời có thể tùy chỉnh màu nắp ống kính và đèn nền. Dòng kích thước này đáp ứng nhu cầu hiển thị của hầu hết các sản phẩm phần cứng mà không cần thay đổi nhà cung cấp giữa dòng.
Bảng màu thường được coi là thị trường sản phẩm tiêu chuẩn, nhưng không gian tùy chỉnh cũng rộng như bảng màu đơn sắc. Kích thước có thể không chuẩn, giao diện và định nghĩa chân cắm tuân theo thiết kế, chiều dài FPC và hướng thoát cáp tuân theo lắp ráp, độ sáng và màu sắc của đèn nền tùy theo môi trường, cấp nhiệt độ tùy theo địa điểm và hướng xem tùy theo vị trí lắp đặt. Công nghệ cảm ứng (điện trở hoặc điện dung) và quy trình che phủ thấu kính cũng có thể được chỉ định.
Trong thực tế, hãy cung cấp cho chúng tôi độ phân giải, điều kiện giao diện, kích thước lắp ráp, môi trường vận hành và yêu cầu về cảm ứng, công việc đối sánh sẽ do nhà cung cấp thực hiện. Chúng tôi trả lại giải pháp và báo giá trong vòng 24 giờ; các tham số là các giá trị danh mục điển hình và việc tùy chỉnh sẽ tuân theo thiết kế của bạn. Bảng màu cũng có thể được phát triển thành bản vẽ chứ không chỉ được chọn từ danh mục - điều này giúp tiết kiệm rất nhiều thời gian cho các dự án lô nhỏ.
Lựa chọn giao diện thu hút hầu hết sự chú ý, nhưng hạn chế thực sự ảnh hưởng đến dự án TFT là bộ đệm khung. Màn hình 240 x 320 RGB565 cần khoảng 150 kilobyte mỗi khung hình. Nếu bộ vi điều khiển chủ có ít RAM hơn mức đó thì thiết kế sẽ giảm xuống độ sâu màu nhỏ hơn, điều khiển bảng thông qua giao diện nối tiếp không cần bộ đệm khung cục bộ hoặc thêm bộ nhớ ngoài và bộ điều khiển quản lý việc làm mới. Quyết định điều này sau khi mạch điện đã được bố trí là điều khó chịu; quyết định nó vào thời điểm lựa chọn là một cuộc gọi điện thoại.
Tốc độ làm mới cũng tương tác với nó. Giao diện song song hoặc RGB đẩy khung hình nhanh chóng nhưng tiêu tốn nhiều băng thông MCU; SPI có vẻ tiết kiệm cho đến khi bạn tính toán thời gian truyền ở tốc độ khung hình mục tiêu và nhận thấy bộ xử lý không còn thời gian cho bất kỳ việc gì khác. Chúng tôi định cỡ giao diện dựa trên RAM và đồng hồ của bộ điều khiển máy chủ, đồng thời nêu rõ tốc độ khung hình có thể đạt được trong đề xuất thay vì để nó được phát hiện trong quá trình hiển thị.
Nhiều đội chọn MCU đầu tiên và màn hình thứ hai, và việc đảo ngược thứ tự sẽ thu hẹp các lựa chọn ngay lập tức. Giao diện RGB và LVDS/MIPI yêu cầu máy chủ phải mang theo bộ điều khiển hiển thị phù hợp; SPI là phổ quát nhưng tốc độ khung hình bị giới hạn. Chỉ sau khi MCU được sửa, tốc độ làm mới mục tiêu không thể được duy trì hoặc số lượng pin ngắn và thiết kế sẽ quay trở lại.
Thứ tự âm thanh là cố định các mục tiêu hiển thị theo yêu cầu của sản phẩm - tốc độ khung hình, độ phân giải, độ sâu màu, liệu có cần chạm hay không - và lấy giao diện và MCU từ những yêu cầu đó. Đối với các sản phẩm có nội dung là biểu tượng và văn bản, giao diện SPI hoặc MCU trên mô-đun có bộ điều khiển cơ bản là đủ; đường cong, xem trước video và biểu đồ động yêu cầu giao diện RGB hoặc băng thông cao.
Chúng tôi đánh giá giao diện và tốc độ khung hình cùng với nội dung hiển thị của khách hàng và nền tảng MCU, đồng thời cung cấp tốc độ khung hình đo được. Việc xác nhận tốc độ thực sự của nó có thể chạy trước khi thực hiện giải pháp sẽ tránh được một vòng chọn lại MCU.
Việc thêm lớp cảm ứng điện dung vào TFT LCM sẽ thay đổi ba thứ ngoài bảng điều khiển. Đầu tiên là giao diện điện: màn hình có thể vẫn là RGB, SPI hoặc MIPI, nhưng bộ điều khiển cảm ứng sẽ quay trở lại I2C hoặc SPI dưới dạng thiết bị thứ hai, vì vậy máy chủ cần có bus thứ hai và đường ngắt thứ hai. Thứ hai là ngăn xếp: một tấm kính, cảm biến cảm ứng, màn hình và liên kết quang, và mỗi giao diện giữa chúng là nơi có thể xuất hiện bong bóng hoặc sai lệch. Thứ ba là chương trình cơ sở - bộ điều khiển cảm ứng cần có cấu hình riêng và để sử dụng khi đeo găng tay hoặc ngón tay ướt, cần có cách điều chỉnh riêng.
Đây cũng là nơi thể hiện sự khác biệt giữa các nhà cung cấp. Một nhà cung cấp mô-đun TFT LCD ở Trung Quốc thực sự đáng tin cậy sẽ gửi địa chỉ I2C của bộ điều khiển cảm ứng, bản vẽ mặt kính, thông số kỹ thuật liên kết và mẫu đã vượt qua chu kỳ nhiệt độ mà không bị hỏi hai lần. Một người chỉ giao dịch sẽ chuyển tiếp bảng dữ liệu bảng điều khiển và báo giá. Thử nghiệm rất rẻ: yêu cầu tệp cấu hình cảm ứng và xem mất bao lâu để đến nơi.
Hãy cho chúng tôi biết kịch bản ứng dụng và yêu cầu công suất của bạn, chúng tôi sẽ ghép nối giải pháp phù hợp và cung cấp báo giá trong vòng 24 giờ.
Nhận báo giá miễn phíCOG và COB LCD, màn hình vi mô PMOLED/AMOLED, màn hình màu TFT 0,69-10,1 inch và mô-đun đèn nền LED, sáu dòng và 61 mẫu đang được sản xuất; kích thước, độ phân giải, giao diện, hướng nhìn và FPC không chuẩn được phát triển theo bản vẽ; vùng nhiệt độ ba tốc độ tiêu chuẩn, công nghiệp và nhiệt độ rộng; được cung cấp theo tiêu chuẩn RoHS, REACH và CE với đầy đủ giấy tờ tuân thủ, bảo hành 12 tháng có thể gia hạn tùy theo dự án.
Tìm hiểu về giải pháp hiển thị và module hiển thị →